青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲令人憂心,游戲障礙對青少年成長產(chǎn)生怎樣的影響?青少年應(yīng)該如何在保證身心健康發(fā)展的基礎(chǔ)上利用好網(wǎng)絡(luò)資源?社會力量應(yīng)該進行怎樣的適當約束和規(guī)范?讓我們一起來聽聽資深的心理咨詢專家怎么說!
如何看待“游戲障礙”被列入精神疾病范圍?它會對青少年成長產(chǎn)生怎樣的影響?
游戲成癮會影響青少年未發(fā)育成熟的腦神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)
今年6月,世界衛(wèi)生組織(下稱“WHO”)發(fā)布最新版《國際疾病分類》(ICD-11草案),將“游戲障礙”列入精神疾病范圍,與“賭博障礙”同屬行為成癮障礙。WHO之所以會做出這樣一個明確的界定,跟近年網(wǎng)絡(luò)游戲的飛速發(fā)展及其帶來的問題有關(guān)。伴隨著技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)游已不再局限于臺式機,掌上智能手機的游戲圖像、音效、設(shè)計和手機的硬件、運行速度已經(jīng)可以充分滿足玩家想要的體驗效果。在這種情況下,青少年、兒童使用手機玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間長度和頻次明顯增多,一些人開始表現(xiàn)出成癮特征,這次ICD—11對游戲障礙的描述有三個核心特征:
第一,游戲失控,表現(xiàn)為自己無法控制地玩游戲,以此來避免、緩解不良情緒。
第二,游戲優(yōu)先,表現(xiàn)為將游戲置于學習、工作、休閑、社交等活動之前。
第三,不良后果,表現(xiàn)為自己知道持續(xù)玩游戲會產(chǎn)生不良后果也停不下來,如果不玩就會表現(xiàn)出難受,不舒服,這種感覺類似于戒煙、戒酒之后的反應(yīng)。研究發(fā)現(xiàn),網(wǎng)游的成癮跡象非常明顯,在大腦機制、神經(jīng)機制上網(wǎng)游成癮的表現(xiàn)和賭博甚至一定程度上和吸毒的神經(jīng)活動的特點很接近。
游戲成癮會影響青少年未發(fā)育成熟的腦神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),因為人類的腦神經(jīng)機制成長、進化、成熟是一個逐漸發(fā)育完善的漫長的過程,一般到了18歲之后,人的大腦才會基本發(fā)育成熟,在此期間,兒童、青少年都是處在慢慢地和社會互動,慢慢接受社會規(guī)則,最終形成個人行為模式的過程中,這個過程同樣也是腦發(fā)育、神經(jīng)機制發(fā)育和完善的過程。在這個過程中,如果有類似于毒品那樣的強的、持續(xù)的刺激,有很大可能會對他們的大腦發(fā)育帶來損害。
留守兒童沉迷游戲和他的成長環(huán)境和經(jīng)歷有一定的關(guān)系嗎?應(yīng)該如何解決?
游戲成癮讓青少年在虛擬世界中找自尊 逐漸與社會脫節(jié)
游戲成癮現(xiàn)象在留守兒童中的發(fā)生頻率遠高于非留守兒童,這與留守兒童的成長環(huán)境有著密切的關(guān)系。青少年的成長發(fā)育需要外在的、合理的約束和管教,否則難以形成正常的社會行為,而家人的陪伴和關(guān)愛是留守兒童最缺乏的東西,留守兒童的老師關(guān)注不到、爺爺奶奶有心無力,甚至有的家長認為這并不是問題。
對于青少年群體,他們本來就比較容易追求刺激,同時又特別需要建立自尊,去尋找自己在人群中的位置,這些需求本身就很強烈,而現(xiàn)實生活中對留守兒童群體來講,由于家庭環(huán)境和學校環(huán)境的局限,能夠為他們提供合理滿足這些需求的資源非常的少。孩子們需要心理上的滿足,需要陪伴,需要展示自我來獲取成就感,而網(wǎng)游就充當了這個角色,提供了不恰當?shù)臐M足感,讓孩子在虛擬世界里立足于人群中,尋找到“自尊、自信”。
如果一個人能夠在正常的社交、學習、工作中得到這種滿足感,就不會沉迷于網(wǎng)絡(luò),因此,對現(xiàn)實的社會交往、興趣愛好、學習和工作逐漸失去興趣,既是游戲成癮的表現(xiàn)特征也是其成因之一。
青少年應(yīng)該如何在保證身心健康發(fā)展的基礎(chǔ)上利用好網(wǎng)絡(luò)資源?社會各方應(yīng)該怎樣做?
培育青少年積極的上網(wǎng)生活模式 政府、社會、學校都應(yīng)有所作為
孩子在很大程度上會受到環(huán)境的影響,如果在環(huán)境中慢慢給孩子一些自主的教育,他們會慢慢學會為自己做主,但是年齡越小的孩子越容易受到環(huán)境的影響,所以對于兒童和青少年來講,要培育正常的、積極的上網(wǎng)生活模式,就需要為他們創(chuàng)造安全、健康的上網(wǎng)環(huán)境。
首先,在網(wǎng)絡(luò)管理上,建議對網(wǎng)絡(luò)游戲有分級評估體系和嚴格的經(jīng)營管理要求,所有能夠呈現(xiàn)在兒童和青少年手機上的內(nèi)容一定要是經(jīng)過評估檢查的,建議相關(guān)部門能夠使用大數(shù)據(jù)統(tǒng)計或其他形式,更好的對互聯(lián)網(wǎng)進行管理。
第二點,從游戲產(chǎn)業(yè)政策來講,所有的游戲廠家都應(yīng)遵守一定規(guī)則,開發(fā)游戲軟件不能唯利是圖,不能以犧牲下一代的身心健康為代價。
第三點,學校是教育孩子的主陣地,在學校里面的教育工作者,也需要學習提升自身技能,用專業(yè)的方法去幫助學生預(yù)防游戲成癮、戒斷游戲成癮。新版《國際疾病分類》將游戲障礙列為一種成癮性疾病,這意味著游戲成癮屬于一種精神疾病,是一個心理問題,需要用心理學的專業(yè)方法來面對和解決。因此,在學校里面的心理老師也好,輔導(dǎo)員也好,就應(yīng)該能夠?qū)W習提升自己用專業(yè)的方法去幫助學生預(yù)防并戒斷游戲成癮的技能,這方面在心理咨詢、心理治療里面都有很多有效的做法。最重要的是,要改善學生在校的學習體驗,讓他們在課程學習、課外活動、社會實踐等教育環(huán)節(jié)中體會到快樂、成就感和價值感。
第四點,從家長和學生的角度來講,首先需要對網(wǎng)絡(luò)游戲有一個正確的態(tài)度,建議家長跟孩子進行理性討論,在手機使用和玩游戲的時間、內(nèi)容等方面達成協(xié)議。這個過程中需要家長有足夠的耐心,和孩子保持溝通,不能?!凹议L作風”,不能硬著來,硬著來的結(jié)果會和你期待的方向相反、背道而馳。家長要認識到這一點,要努力地從孩子的角度來體會這個事情。所以需要雙方都去努力,然后找到雙方共同的目標,讓孩子認識到怎么樣做有好處,但是不能用粗暴的、簡單的方式來做。作為小朋友來講,要通過多種形式讓他認識到成癮是要警惕的,有些游戲是要有控制地去玩,不能說不玩,但是自己要有意識,建立起自我管理、自我控制的能力和意識是最重要的。
現(xiàn)在網(wǎng)游成癮在大學生里面影響范圍大嗎?
網(wǎng)絡(luò)成癮影響每一個人 學生要注意自我保護
大學生里面,網(wǎng)絡(luò)成癮的情況可能比初中生和高中生要好一些,因為他們大部分已經(jīng)成年,有了比較強的自控能力和對自我負責的意識,但也不是說他們就完全有了免疫能力。有些學生也會因為不適應(yīng)校園生活等原因,最終選擇沉迷在虛擬世界里,這樣一來不僅耽誤了自己學業(yè),有些學生甚至因此導(dǎo)致無法畢業(yè),造成了一些遺憾的結(jié)果。
因此我希望通過媒體平臺不斷擴大宣傳,能夠讓更多人認識到危險,止步于成癮前。同時,之前提到的社會責任、學校責任,家庭和個人的責任也不能被忽視,特別是個人責任。建議學生們,不管是初中生,高中生,甚至是大學生們,都要意識到在今天,游戲成癮可能是你最容易發(fā)生的成癮行為,成癮是一種疾病,學生們要學會自己保護自己的身體,保護自己的心理,要去避免這種疾病。