心理拓展游戲:翻葉子
游戲目標(biāo)
1.使孩子感受到自己在家庭中的貢獻(xiàn)與價值;2.使孩子在家庭中有更強(qiáng)的責(zé)任感、歸屬感;
3.全家人同玩同樂,其樂融融,營造有笑有愛的家庭氛圍。
游戲準(zhǔn)備
適合年齡:5歲以上
游戲條件:無
游戲人數(shù):最少兩人,多人更好
物品準(zhǔn)備:毯子
游戲流程
1.模擬情境:假如我們家是一個螞蟻家庭,每個人都是這個家庭中的一只螞蟻。有一天,我們?nèi)乙黄鹜獬鲆捠常Y(jié)果遭遇到一場突如其來的暴風(fēng)雨,我們在一片汪洋大水中奮勇掙扎,螞蟻家長為了保護(hù)孩子已經(jīng)耗盡了體力,筋疲力竭。就在這時,我們發(fā)現(xiàn)了一片葉子,于是拼命地爬了上去,卻發(fā)現(xiàn)葉子朝上的一面是有毒的,大家必須在誰都不落水的前提下,由極富責(zé)任感和孝心的螞蟻孩子把葉子翻轉(zhuǎn)過來,才能在葉子的保護(hù)下安全漂移到岸上。
2.游戲要求:這塊毯子就代表葉子,全家人都站到上面,由孩子盡快把毯子翻轉(zhuǎn)過來。規(guī)則是所有人都不許接觸除毯子外的任何物體(家人之間彼此接觸當(dāng)然是可以的)。如果出現(xiàn)違規(guī),就要重新開始游戲。
3.全家人相互配合,由孩子把毯子翻轉(zhuǎn)過來。
4.翻轉(zhuǎn)成功后,家長要用語言和行動感激孩子,并一起慶祝勝利。
5.游戲結(jié)束后,全家人坐在一起,討論游戲感受。
操作要領(lǐng)
1.代表葉子的毯子,其大小要根據(jù)參加游戲的人數(shù)來確定,需要把握的一個原則就是要保持一定的難度,不要讓孩子輕易地就能將毯子翻過來,最好經(jīng)過一番艱苦努力、體驗多次挫折后才得以成功。
1.代表葉子的毯子,其大小要根據(jù)參加游戲的人數(shù)來確定,需要把握的一個原則就是要保持一定的難度,不要讓孩子輕易地就能將毯子翻過來,最好經(jīng)過一番艱苦努力、體驗多次挫折后才得以成功。
2.要想控制合適難度,不經(jīng)過反復(fù)嘗試摸索是很難的。所以,如果孩子第一次翻葉子太容易了,家長可以把毯子折疊或縫合一部分再做一輪游戲。如果在處理毯子時有困難的話,第二輪游戲還可以虛擬情境為:遇到了另一位家人(例如不在游戲現(xiàn)場的爺爺奶奶外公外婆等),把他(她)救到葉子上,可用一個與人體相當(dāng)?shù)耐媾蓟蛞巫哟?,并且必須正常占用一個人的空間。
3.家長的任務(wù)是認(rèn)真配合孩子,為孩子加油鼓勵,同時兼做裁判,只在孩子遇到較大困難時,才給予方法指導(dǎo)。
4.如果家庭中有兩個甚至更多孩子與家長一起參加游戲,可以允許這些孩子一起動手翻葉子。
5.如果有多個家庭參與游戲,可以按家庭進(jìn)行分組,各組之間展開比賽。